1. A kincses barlang bejárata előtt egy sárkánnyal találod szemben magad. A sárkány a következő
találós kérdést teszi fel: " Beengedlek téged, ha tudsz mondani egy olyan négyjegyű pozitív egész
számot, ami osztható 2-vel és 7-tel! " Te rávágod, hogy 1400. A sárkány így szól: " Hm, és olyan
kétjegyű pozitív számot tudsz mondani, ami 11-gyel és 26-tal is osztható? " Kis gondolkodás után
közlöd vele, hogy nincs ilyen. A sárkány harmadszorra is meg fog adni neked egy A és B számot,
és egy N-jegyű pozitív számot kér, amely mindkettővel osztható. Vigyázz, lehet, hogy nagyon sokjegyű számot kér!
Készíts programot, amely megválaszolja a sárkány három feladványát!
Ha nincs megoldás, akkor arra a feladványra -1-et kell kiírni! Több megoldás esetén bármelyik
megadható.
Példa
2. Bimm, bamm, bumm
Matekszakkörre várva a tanulók egy egyszerű játékkal ütik el az időt. Körbe állnak, majd 1-től
kezdve számolnak. Ha a szám osztható 3-mal, akkor a szám helyett azt kell mondani, hogy
BIMM, ha a szám osztható 5-tel, akkor helyette a BAMM szót kell mondani, ha pedig 3-mal és 5-
tel is osztható, akkor BUMM-ot.
Készíts programot, amely a bemenetben megadott játékra megadja, hogy melyik volt az első helytelen bemondás!
Bemenet
A standard bemenet első sorában a játék hossza van (1≤N≤1 000). A következő N sorban egy-egy bemondás található, abban a sorrendben, ahogy a játékban elhangzott. Egy bemondás négyféle értéket vehet fel: BIMM, BAMM, BUMM vagy SZAM. Ha a SZAM szó szerepel,
akkor az adott játékos a körének megfelelő számot mondta ki.
Kimenet
A standard kimenet első sorába az első helytelen bemondásnak a sorszámát kell írni! Ha
senki sem hibázott, akkor 0-t kell kiírni!
Példák